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第742章 泥潭(第1 / 3页)

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不过从整体战局来看,地精虽稍稍占据了军队数量的优势,但却还是难掩被精灵占据了主动权。

能进入重铠斗士大队的地精,首先得满足高阶狂斗士、掌握四门以上专长的基础要求,等到入选成为候选成员后,便会开始为期至少一年的高负荷锻炼,在这一年里部族会要求这些狂斗士着力修习与爆发、力量相关的专长,任何掌握不了这些专长的,亦或者挤出素质仍旧不达标的,直接淘汰。

后军变前军,尚未交手的地精战士此时精力正满,斗志也是蓬勃,正好可以给镇内涣散的同胞一点时间休整,重新整顿一番再杀出镇外宽广草原,对敌人进行更凶猛的攻势。

一时间,费舍尔与他的同袍们在精灵防线内肆掠破坏,所到之处所向披靡,短短时间便有超过百人数量的精灵战士被他们斩杀于剑下。

反倒是费舍尔这群地精狂斗士,在激发了狂怒技能后,手中至少两百磅重的重兵器舞动虎虎生风,稍不注意砸在哪个倒霉的精灵身上,那就不是皮开肉绽那么简单,而是如同拍蚊子一般,直接把对手被打击部位砸成肉泥,或者碾为粉碎。

远方数十里开外,传奇级强者之间战斗发出的震天响动,从来没有停歇过,可见其中的厮杀也同样激烈。既然不能指望几位随军将军们的支援,那么作为这支远征军队战场指挥官,杜斯缇便有当机决断的权限。

第742章泥潭

各个文明的军队,都有属于他们自己的特质,或者说战术风格。

人类擅长于钻研与创新,骑士职业便是他们一步步摸索出来的,因此他们在战场上以灵活多变著称。同时又因为人类军队中培养的骑士众多,彼此协同配合也更默契有素,因此他们军队在领域加持后获得的战力自然也是强劲。

而矮人一族则因身强体壮,又擅长于开凿矿石,熔铸器具,所以在培养军队方面也喜欢走防御为主、以力破巧的方向。

到了精灵这边,他们则把精灵天生的灵活性、精准度发挥到极致,在远程弓手、近战剑舞者突防牵制等优势面上发挥到极致,打造出一种独属于他们精灵的战斗风格。

身处混战之中不知道捅穿了多少地精骑兵胸膛,只感觉一双矫健臂膀此时泛起酸痛感的奥马哈,还得分出心神查看周围的情况,此时陡然听到一边响起的鹿角号声,顿时面容多了几分紧张,一股强大斗气充斥手中骑枪,立马一个横扫逼退眼前的地精后,胯下坐骑随即感受到主人的想法,独角上突然绽放一道汹涌的电流,飒时间周边数名身着精铁铠甲的骑士连同坐骑,纷纷毛发倒竖,身体变得僵直。

随后便是剑舞者、狂斗士、力士等轻步兵职业突然发起对地精前线阵地的猛攻,逼得地精们疲于应对的时候,精灵军队中行动速度相对缓慢沉重的盾武士便已经抽身离开,撤退到镇外之后,便重新开始组织起阵线。

好不容易摆脱了地面上的骑兵纠缠,奥马哈飞临天空迅速查看着步兵方阵的局势,探寻他们吹响撤退号角的理由,直到看清杜斯缇统领的步兵在镇外重新扎阵后,这才放心下来。

重新把关注点放回自己的骑兵战场上,奥马哈眼中同样也一片纠结之色。

…………

至于兽人帝国一方,他们则围绕着兽人彪悍果勇的特质,专门着重于爆发与杀伤力强大的狂斗士、嗜血者军团,在战场但凡见过血后便如同一头头疯狼般,不是你死便是我亡。

绿野部族几代统筹军略、战阵的人才们也一直在摸索,虽然在荒野中难得有大规模的战事发生,如阿尔巴德之流更多是通过想象、推演等方式,一点点构筑属于他们部族的军队风格,近两百年的进程中终究是让地精们找到了一点门道。

地精种尤其是大地精、熊地精两个分支中,进阶职业最多的便是狂斗士,十个战士进阶里面至少有四个是狂斗士,剩下六个中又有四个是与力量、体制天赋相关的力士和嗜血者,剑舞者、游侠在地精族中反而算是稀缺职业了。

基于本身优势考量,再结合与地精天赋能力相似的兽人帝国战斗风格,最终绿野的统略性人才们便着力以狂斗士为核心,打造一支重铠斗士军团。

不过这种构想只是雏形,因为绿野部族防卫军数量有限,还有对重铠斗士的要求较高等等缘故,至今为止绿野部族在两大重镇的防卫军中,也不过是刚刚构建起一支百人左右规模的重铠斗士大队。

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