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219 惊诧的制作人(第1 / 3页)

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“想降低难度的话,你们自己去做吧?处决小组是不可能制作什么补丁的。”

他斩钉截铁的发言,终于给这场“辩论”画上了句号。

“好,我会帮你们传话的。”中年人瞪了昆特一眼,头也不回的离开这间办公室,还不忘用力摔上门。

“哦哦,蠢货终于走了。”办公室里响起嬉笑的声音。但昆特现在完全没心情开玩笑。只是坐回电脑前,打开搜索引擎,输入了“行刑者最高难度”的关键词。

这些天来,他也在关注着有没有玩家能打通最高难度的事,不过并非是为了照顾玩家,而是单纯出于一种“挑战”的心理。

“别多说了,我不可能降低游戏难度的。?”

身为“处决小组”的领袖,以及《行刑者》开发计划的总监,昆特现在的心情也不怎么样。

和那些为了钱,想方设法迎合玩家的制作人不同,昆特和整个制作组,都奉行“做出满足自己需求的游戏”这条真理。对于玩家们的要求,他们其实是并不在意的。

因为喜欢砍杀的畅快感觉,他们让《行刑者》拥有了无与伦比的打击感。

因为喜欢看血腥暴力的b级电影,他们让《行刑者》变得鲜血淋漓。

究竟有多少人,能够打通自己创造的最高难度呢?

前几天,他也看了几个最高难度第三关和第四关的破关视频,不过那些玩家几乎都是死了数次才勉强通过,过关还带着明显的运气成分。

对于侥幸过关的家伙。昆特是完全不屑一顾的。在他看来,只有一命过关的玩家,才算是真正征服了最高难度。

而目前,这样的家伙。还没出现……

“等一下。”

因为酷爱高难度的挑战,他们把《行刑者》的最高难度设计得堪称恐怖,甚至直到现在,也没有一个人能打通这款游戏的最高难度。

这样不好吗?

没什么不好。

在昆特看来,就是要有挑战才称得上是游戏,若是闭着眼都能通关的话,也就完全没有玩的必要了。

所以,这个固执的家伙,绝不会做出任何妥协和让步,也绝不会遵从命令,发布降低难度的补丁。

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