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250 世界击碎者的挑战(第1 / 3页)

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那女孩的游戏引擎,在碰撞侦测和光影特效方面。都不输给那些顶尖的商业引擎,泛用性也是上佳,除了部分动作稍显生硬以及贴图偶尔会出现错误以外,好像就没有缺点了。

比起重新制作新引擎,还是继续改进这个已经很完善的引擎更靠谱,所以程序组现在也依然以慢的可怜的速度,继续进行引擎的改进工作。

眼见程序组一时半会儿没有进展,而“处决小组”也还未发来回应,赵诺回到办公室,正打算处理一下夏小玲扔给自己的文件。才刚坐下就看到自己电脑的qq正在闪烁。

点开一看。和自己进行联络的,是某个天天宅在家里玩游戏的家伙:

“帮我报仇。”

作为游戏的核心部分,大型3d游戏引擎的开发,事实上是非常麻烦的。===正因如此,才会出现某些通过授权自己的引擎使用权赚钱的游戏公司。

那些靠卖引擎为生的游戏制作者。甚至并不在乎自己游戏的销量,因为做出来的游戏,其实也只是为了推销游戏使用的引擎而已。

而现在,地狱火公司正在进行的引擎改进工作,进度也是非常缓慢的。

在赵诺看来,夏小玲是个传奇般的游戏制作天才,和接受过正规教学的程序组成员不同,那家伙完全是自学成才。凭借着对游戏的满腔热忱,成为了顶尖的游戏制作者。

不过也正因如此,令她**开发的游戏引擎,也出现了一个非常严重的问题——

头像是一把mp5sd6消音冲锋枪,网名是“warlord”的克里斯汀,发来这样的消息。

看不懂。

程序组的那群游戏宅中,不乏毕业于名牌大学计算机专业的高材生,但是就算是他们,也完全无法理解夏小玲的引擎究竟是怎么编写出来的。

引用程序组主管的话说就是:“这玩意儿竟然能用,简直不可思议。”

夏小玲的编程模式,在这些与时俱进的程序员眼中显得非常诡异。要简单形容一下的话,就像是在大部分炼钢厂都安装了先进的大型熔炉的情况下,依然特立独行的坚持上世纪五十年代的土法炼钢。

最恐怖的是,夏小玲“土法炼钢”的结果,竟然比普通的炼钢炉还要成功……

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