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514 亚兹拉尔(第1 / 5页)

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“砰!”

轻描淡写的一刀过后,面前的一名蓝皮恶魔士兵,身体直接爆成了一滩血浆!

而这些暴涌而出的恶魔之血,也是被猩红的杀戮魔人,尽数吸入了体内。与此同时,本来在之前的战斗中下降了一些的生命值,也恢复到了满格。

“哈,这个吸血效果做得还不错嘛。”坐在电脑前的赵诺笑了笑。

不愧是酷爱血腥特效的处决小组。能把游戏中的吸血特效做的这么“生动形象”,也算得上是人才了。

如同超频运转的处理器一般,以超乎想象的速度工作了整整两个月的“地狱火娱乐”,在十月初的时候,终于暂时停止了运作。

经过了两个月的努力,本来还有许多瑕疵的《地狱都城》,终于达到了它的最佳状态。

距离游戏发售,还有不到半个月的时间。公司里足足忙了两个月的游戏爱好者们,总算是得到了休息的机会。

而此时的赵诺,正坐在自己的办公室中,对游戏进行最后一次测试。

而这次测试,也是《地狱都城》正式登上属于她的华丽舞台之前,要进行的最后一次“检查”了。

开启了杀戮魔人形态的贝洛克,干脆利落的斩杀了几名恶魔士兵。随后,游戏的画面突然一暗,切换到了游戏过场剧情的cg动画。

由于《地狱都城》使用的引擎,还并不能达到即时演算动画接近cg动画的程度。这次游戏中的过场剧情,也并非是使用了现在比较流行的即时演算,而是采用了由“农业光魔工作室”制作的cg动画。

由于经费和人手不足的缘故,和之前的《大三国战争传说》一样,这次农业光魔制作的cg,也并非是像类似暴雪娱乐这种“cg大厂”一样,是那种品质非常高的拟真cg动画。

他们制作出来的,是那种自带满屏血迹的“鲜血特效”的,品质稍低一些的“意识流”cg动画。

不过尽管画面有些不清晰。但在赵诺看来,对《地狱都城》这种题材的游戏来说,就是要使用这种血腥效果,才会变得更带感!

————————

“咔嚓!”

在阴森的地狱城堡中,恐怖的血肉撕裂声响彻云霄,魔人贝洛克挥出的一刀,直接把挡在面前的三只低阶恶魔拦腰砍断。

随(无—着这一记残暴的攻击过后,贝洛克的残杀值也是再次达到了一百点,进入了恐怖的杀戮魔人模式。

在对游戏的最后修改过程中,处决小组的那群狂人们,再次对某些他们喜欢的特效进行了改进。现在的杀戮魔人形态的模样,看起来要比以前更加霸道,而攻击效果也是残暴无比。

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