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第1091章 黑蝴蝶(第1 / 3页)

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又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。

另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

总之。“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的——“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

…………

所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。

与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。

其玩法为——

先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

接着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。

凌晨,一点。

“三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。

这第二场游戏,采取的是淘汰制……

翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

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