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四十二、实验室(第1 / 3页)

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【一箭多星】是一个讲究精细,需要经验和灵性的技巧,比方说像攻城坦克这种射程超远的敌人,你用【一箭多星】把它下盘的动力装置给锁了,那就跟没锁一样,人家照样炮口朝天指哪打哪,【一箭多星】要锁得准、锁得值那才有意义。

在职业圈里,衡量一个幽灵特工的是否是高手,【一箭多星】是最重要的标尺。

上古时代幽灵特工不流行,【一箭双星】也不多见,到了中古繁荣期,人族强控型幽灵特工开始在团队赛中唱主角,【一箭双星】就逐渐开始进入人们的视野了,法国的普拉蒂尼和巴西的济科是当时最杰出的代表。

而到了当代星坛,随着虫族体质型幽灵特工的流行,对于【一箭双星】的要求就更高了。

像巴塞罗那的巴西天才德拉维尼奥、皇马的波拿巴这样级别的顶级幽灵特工使出的【一箭双星】那才能叫完美。

秦玉单刷Lost-Temple副本的核心技能就是【机械锁定】,有了这个技能刷机械怪那就顺手多了:

一堆三五个机甲巨人,“啪”一发【机械锁定】过去,全定那了,秦玉剩下要做的就是远远地狙击步枪点驾驶舱,等到【机械锁定】持续时间过去了,且活着的机甲也都残废了。

什么?不是单体锁定吗?怎么一发【机械锁定】就把三五个机甲巨人都定那了?

这是一个高深的技能使用技巧,玩家戏称之为【一箭多星】,能够让原本是单体的【机械锁定】打出群体锁定效果。

这就得从【机械锁定】这个技能的原理说起了:

像小德、也就是德拉维尼奥在02年世界杯上的一记堪比【大漩涡】效果的【一箭多星】,为巴西队当时两个陆战火力点德拉维加、戴维端掉德国队整个防线立下了汗马功劳,以致于到现在也有相当一部分人认为,当年这三个人组成的巴西3D组合真正的核心其实是小德——德拉维尼奥,而非当届的世界杯助攻王戴维。

有效的【一箭多星】那才称得上是【一箭多星】,才有意义。

如果有人在现在这个Lost-Temple副本,就会发现,秦玉的【一箭多星】绝对称得上是真正的【一箭多星】。

比如秦玉刚才一发【一箭多星】,就把4个一堆的机甲巨人下半身全给定住了,动弹不了,上半身的机炮倒是还能打,可惜这种大口径机炮的射程在狙击步枪面前就跟没有一样,秦玉远远地一枪一枪崩得那叫一个脆生。

要不就是把一群工程模式无法动弹的攻城坦克炮塔全锁了,大摇大摆地打木桩。

【机械锁定】实际上是一种新型的狙击弹,爆裂产生定时的力场包裹住机械体,使其部件失灵,使被锁定单位失去对机械体的控制——事实上像机甲巨人、攻城坦克这些职业在被【机械锁定】后是可以让驾驶员爬出驾驶舱继续战斗的,只不过那战斗力...

再者说了,5秒的锁定时间驾驶员还不一定够爬出来的呢。

这个技能生效是建立在狙击弹爆裂产生定时的力场基础上的,也就是说,【机械锁定】这个技能本质上还是一个群体效果,只不过爆裂产生的力场是根据第一目标的体型、特性生成的。

这个力场其实并不只能锁定一个单位,只不过锁一个单位的效果最好,如果力场爆裂的位置好、机械单位站位够近,那么一个锁定力场就能锁住多个机械单位。

当然,分散力场后锁定效果就没那么好了,比如原本能锁定全身的现在就能锁一半甚至一条胳膊一条腿——对于机甲巨人来说。

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