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四十四、光剑王(第1 / 4页)

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气定(传说),能量值低于50%时,每次攻击成功有50%几率提升1点/秒的能量回复速度,持续4秒。】

“得,又没成。”

海默耸了耸肩,秦玉笑了:

“比上一次强,至少这次和攻击相关了。”

的确是和攻击相关了,量化起来可以看做能量值低于50%的时候每次攻击可以在4秒内恢复2点能量,不过就像海默说的,这事还是不成。

自制成功的声光特效还是很动人的,因此很多附近实验台上的人都抬起头朝这边望了一眼,不过随即又低下头去忙活自己的去了。

自制装备成功虽然不常见,但在诺大个实验室里,也不算是什么太稀奇的事,尤其是海默这个小有名气的光剑自制高手,更何况,银色光芒只代表成功生成了装备,并不代表出的装备就有价值,比如现在:

【白龙+12:

品质:自制传说重型光能剑lv10;

使用条件:力量18,敏捷18,智力14;

使用重光剑的都是什么人啊?爆力量的黑暗圣堂,个别剑走偏锋的狂热者或雷兽基因人,当然秦玉这个怪胎不能算——这些职业都是能量值贫乏职业不假,像暗堂隐身什么的甚至可以说对能量值的依赖很强,但有一点是可以肯定的,他们对能量值的依赖是对总量的依赖,而不是对恢复速度的依赖。

打个比方来说,一个暗堂,按照主流水平能量值100点,这个数值是无感知额外加点和专长支持的20级满级暗堂能量值的标准值。

不妨模拟一下这个暗堂在一场战斗中能量值的消耗过程:

通常来说,暗堂起手会发动【折光】隐身,消耗40点能量,然后攻击,取的是【折光】破隐时的高伤害加成,之后给敌人一个【背刺】又是40点能量,那么接下来,这个暗堂的能量值只剩20点,就不够再发动【折光】隐身了。

一直以来,【折光】破隐攻击+【背刺】+【折光】破隐攻击的高伤害秒人连击组合很多时候都受限于能量值不够所以无法进行下去。

攻击距离:9ft;

单手伤害:6~60(+12)冰冷;

装备特性:

冻结(传说),普通攻击有一定几率短时间完全冻结目标;

低温(传说),普通攻击有一定几率造成目标短时间防御脆弱;

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