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五十四、【万能巧手】(第2 / 2页)

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剑换枪后,剑自动飞回去,这多少有点不真实,只不过因为技术的更新没跟上,一直拖了几十年。

直到随着《星际》游戏系统的完善,这个不真实之处终于被更新掉了,而当年范·海辛那百变金刚一般的神技也就再也没重现过,毕竟没有了自动收回武器,换一次武器的切换时间少说3、5秒,那是得实实在在放回去再拿出来,浪费的时间对战术的延误那可是致命的。

切换武器失去了战术价值,【万能巧手】这个曾经的神级专长也就此消失不见,再也没在江湖上出现过。

因此评论家们说百年之内【万能巧手】不会再出现,除非有革命性的技术更新,当然这个技术更新指的是游戏内武器自制技术的更新,而非游戏机制的更新。

事实上,从1998年法国世界杯前夕《星际》进行了一次名为”《三色革命》的资料片发布后,到现在已经有10几年没有更新过游戏了,而在98年之前,星际几乎每隔几个月就会出一个补丁。

打个比方来说,“荷兰飞人”约翰·范·海辛是狂热者,那么在11级的时候会自动获得【剑刃-大师级双腕刃】这个专长,而在有了【万能巧手】之后,无论约翰·范·海辛再使用什么武器,他都将获得对应武器的大师级专长。

如果约翰·范·海辛手里拿的是重型光能剑,那他就将获得【异种武器-大师级重型光能剑】;

而如果他扛着狙击步枪的话,那么这个专长就将变为【枪械-大师级狙击步枪】。

而传说武器上的传说特性都是需要以大师级专长为使用条件的,也就是说,无论约翰·范·海辛使用什么传说武器,都能发挥出这柄武器上所有的传说特性,这也就成就了约翰·范·海辛星际多面手的名号,要知道,很多选手不是没能力使用多种武器,而是他根本没有足够的专长支撑来发挥武器的性能,比如狙击,如果没有【枪械-大师级狙击步枪】,就算你一枪狙爆别人的头,伤害也就和陆战队员差不多,那也就失去了换武器的意义:

当时的星坛所有人对范·海辛的感受可以概括为:你永远不知道约翰·范·海辛下一次会掏出什么武器,也没有人知道约翰·范·海辛会和团队打出什么样的配合。

星际最后一版,资料片名字叫《三色革命》,但编号却是1.08,因此大部分人习惯称呼星际1.08,而非三色革命(一句情怀)。

用《星际》官方的话说,现在的星际已经不再是一个需要完善与更新的游戏,在目前人们对于游戏的理解和认知基础上,星际1.08已经完全可以被称为真正的“网络生物圈”,可以良性而又稳定地自主发展。

看起来,现在,那个能打破专家学者有关“百年内不见【万能巧手】”预言的东西要出现了,能够在战斗中随意切换形态的【如意棒】!!!

人形数据库陆伯言赶忙给秦玉科普了约翰·范·海辛,秦玉也明白自己三叔和海默做出这个怪胎武器的原因了,随口问道:

“意思是,需要一个出【万能巧手】的选手吗?”

在那个时候,光自制传说武器范·海辛身上就常备7、8把,当时范·海辛效力的巴塞罗那俱乐部的技术部里,专门有一个研究武器挂具的小组,就是为了合理地给范·海辛放置各种武器,保证范·海辛能够方便、迅捷地找到需要的武器。

当然,一个人比半个俱乐部的自制银武还要多,那就是财力的象征了,巴塞罗那当年的星际王朝自然不会负担不起。

不过约翰·范·海辛的多面手只能被称为是历史遗留产物,先不说谁能像约翰·范·海辛样样武器都精通——敢做多面手不是光有个【万能巧手】就行的事,也得真正能把十八般武器用好才行——光是在战斗中不停地换武器,在当今这个时代的星际中就已经行不通了。

这是因为当年的换武器机制和现在是不同的。

上世纪70年代之前,虽然拿武器需要动作,但收武器是没有任何限制的,换下来的武器会直接回到之前的所处的位置,比如你从背后拿出的光子巨炮在你不用的时候会自动回到背后,腰间抽出的长剑不用时会自动回到腰间,裤裆里掏把枪出来——咳咳...

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