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第532章 3.6演唱会的重大意义(第3 / 4页)

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杜采歌觉得,《黑镜:潘达奈斯基》的尝试是将电影变得游戏化。

这一方面增加了电影的制作成本,另一方面,也是没考虑到电影观众的心理特质。

这两部作品,它们特殊在哪呢?特殊在它们的交互性。

尤其是《黑镜》,《黑镜》的电影版《黑镜:潘达奈斯基》是借鉴了RPG游戏里的一个理念:你的不同选择,将导致剧情不同的走向。

当然,在《黑镜》中,这种借鉴还非常原始。

其实《黑镜》也不是第一次做这种尝试,在此之前,《晚班》和《底特律:变人》都有像RPG游戏一样的多重结局。

还有《穿靴子的猫》,尝试了互动形式,观众可以选择,是让穿靴子的猫亲吻他的朋友,还是仅仅握个手。

对于大华国的乐坛来说,鬼脸乐队3.6演唱会其实代表着一个转折点。

从此,歌迷们不甘心于再受制于资本精心打造的信息茧房。

而是会努力地寻找真正优秀的歌曲。

真正的,喜欢音乐的歌迷群体,和粉圈彻底地撕裂。

当然,这个转折所导致的结果,还需要很长时间才能感受到。

《黑镜:潘达奈斯基》做得更加激进。

影片可互动的情节设置从开始一直贯穿到结束,电影开场大概两分多钟之后,画面底部便上浮出下一段情节发展的双向选择,并配有10秒倒计时――如果你不触动任何选项,系统会自动为你选择。

虽然这部电影在市场和口碑都遭遇惨败,但是这给了杜采歌灵感。

所以他大胆地,把电影与现实进行联动:看完电影后,观众们的选择决定了会不会有演唱会。

歌迷们和鬼脸乐队在演唱会上的表现,决定了电影的最终走向。

这是在音乐领域的特殊性。

而在电影领域,鬼脸乐队3.6演唱会同样是有特殊的意义。

这是蔚蓝星电影史上,第一次出现,电影与现实的联动。

大家不会知道,杜采歌的灵感来源于地球上的一些伟大作品:文学方面的代表作品是《忒休斯之船》。

以及大名鼎鼎的美剧《黑镜》。

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