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第560章 探索新的风格(第1 / 3页)

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而李小龙的武打设计,也是在立足现实的基础上,尽量设计得好看一点。

再到了80、90年代,动作电影的动作设计思路方面,有了很大的变化。

更加的偏离实际,而追求美感。

因为不需要多么丰富的剧情。

只要逻辑过关,角色的转变合理,人设鲜明,故事完整,就够了。

动作电影里不需要探讨太多的人性,社会,就算要讨论,也是点到即止。

也不要努力地去煽情、去刻画人物形象,不要太过着力。

动作电影,一切是为了视觉效果服务。

次日,崔珉贞还没有给回复,杜采歌也不想去催促。

他也不想出去应酬,暂时先等待崔珉贞这边的消息。

因此就静静地待在酒店,思考着电影的事。

那么拍一部动作电影――杜采歌并不觉得自己要拍的可以归类为武侠片。他想要呈现出来的东西,与传统武侠片的区别很大。

与其说,他要拍一部突出武侠精神的武侠片,不如说他要拍一部爆米花电影,让人看了腺上素飙升。

剧情只要紧凑流畅就行。

在剧情上,做减法,比做加法更合适。

至于出色的动作设计。

动作电影是一直在进步的。

想想看早期60、70年代的港派电影,讲究一个写实。动作要逼真,要符合武学原理。

甚至愿意到电影院二刷的激烈动作电影。

那么一部这样的动作电影,最核心的东西是什么?

杜采歌觉得有两点:紧凑的故事,出色的动作设计。

这两者缺一不可,但哪怕只能抓住其中一样,电影的票房也不会差到哪去。

为什么说是紧凑的故事呢?

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