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91 混乱的策划组(第1 / 3页)

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“可以,但我需要时间。”

“嗯,现在时间还算充裕,你可以专心设计伏笔,我想看到‘鬼神剧本家’最好的作品。”赵诺把消息发了过去。

“明白了。”

周颜说完,头像就暗了下去,显然是去专心改剧情了。

关掉qq,无事可做的赵诺靠在椅子上,无聊的把鼠标移来移去。

副经理办公室的布置十分简洁:深棕色的木质办公桌上摆放着一台高配电脑,桌子旁边是现在还空空如也的书架,门边放着皮沙发和盆栽。这便是屋子里的全部了。

靠在还算舒适和黑色皮椅上,赵诺看到电脑屏幕上出现“未完待续”的红字时,总算是松了口气。关掉游戏对周颜发了个消息:“可以了。”

虽然昨晚已经玩了一次,但游戏测试也是自己的工作。通过刚才的通关流程,他已经确认了《死亡密室》里没有影响游戏进程的bug存在。

但是,现在公司除了策划组以外的所有员工,基本都投入到了对《大三国战争传说》的改进中。

所以,现在有足够的时间让《死亡密室》变得更好:

本以为第一天上班会忙的焦头烂额,没想到竟然这么轻松,这还不到两个小时,自己就已经无事可做了。

“早知道这样,应该拿些游戏盘过来就对了。”看着屏幕上空空如也的蓝色桌面,赵诺心中浮现这样的念头。

自己的确是带了些光盘过来,但那些都是家用机使用的光盘,而且游戏机现在还放在会议室里——在上班时间光明正大的去会议室玩游戏,这种事他自然不会去做。

“在游戏中加入对续作的暗示如何?比如隐藏剧情或是没用的线索之类的。这样可以提高玩家对第二部的期待感。”赵诺提出意见。

在悬疑题材游戏中加入下一部的伏笔并不罕见,其中的代表作品就是《寂静岭》:在《寂静岭2》的游戏文本中,就提到了“沃尔特.苏利文杀人案”。《寂静岭3》的医院病房里,也能找到关于“希望之屋”的记者报道。然后在这部游戏的第四代里,“苏利文杀人案”和“希望之屋”果然成为了游戏的主线,就连三代写下报道的那名记者都成了重要角色。

悬疑解谜游戏和普通游戏不同,一般都会有人详尽的分析剧情,只要加入可以令他们疑惑的伏笔,这些分析者就会立刻察觉并且提出疑点,甚至有时还会添油加醋的表达出来。

所以,在这种游戏里,完全不必担心精心设计的伏笔没被发现的悲剧情况。

在赵诺提出了这个问题后,周颜也是很快作答:

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