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【102】未来是属于你的,不要让我失望!(第2 / 3页)

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他陷入了长长的思考,半天才犹豫着回答我:“出新的游戏?”

“那样太麻烦了,也耽误工夫不是?”我循循善诱:“如果,在游戏里加上几种道具?新地图?改变一下规则?”

“你是说?”他有些听明白了。

“比如,加入拐弯时带有惯性的雪地、不可以在里面停留过久的河湖、可以挡一发子弹的头盔……”我笑嘻嘻的说:“加上这些东西,是不是就有新鲜感了?”

“不错!在一段时间内肯定会吸引住人的。”他嗯声点头。

我立刻给他下了定义,土老帽第二。

“叫火拼贪吃蛇!”王广文在那边嚷嚷。

这名字比刚才的两个好了许多,因为火拼两个字体现出了互动地意思了,更适合这种多人对战地联机版。

“就叫这个吧,我也觉得火拼比较好些。”我一拍键盘把这事定了下来。

管平点头说好,作品得到了身边人们的认可,他的笑容中带着满足地成就感。

“看过一千零一夜故事吧,那个人为什么每天只讲一个故事?”我又开始打比喻了。

管平呵呵笑着说:“看过。他怕故事讲完了会被杀掉。”

很快那边那场半个小时的对战结束了。开始时比较领先的王广文被韩洪后来居上挤到了第二的位置,王广武位居第三。一直缩在蛇穴里不出门的我排在末尾。

三人都显得意犹未尽,嚷嚷着又摆上了一局,这一局我没有加入,有一个管平班上的同学参与了进去。

“我看你这游戏做得挺受大家欢迎的嘛,知道是什么原因吗?”我看着他们热火朝天的场面,意有所指的问管平。

“四个字,新奇、互动。”管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名将要比其它游戏机更受欢迎一样,参与地人越多,游戏中产生乐趣的地方也就越多。新奇这一点也很重要,再好的游戏,玩久了也会厌的,他们现在好像还没玩到那种时候。”

“那怎样才能保持新奇?”我追问。

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