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第一百一十九章 打劫者的执着(第1 / 3页)

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就是因为这样,才让复活点的万里头狼萌生了想法,既然大多数人已经两小时了,那就干脆破罐破摔,一路往前摔呗。

于是,跑一段,死一段,虚弱着再跑一段,再死一段……千辛万苦啊,千难万险啊,终于赶在了陈扣队前面。

算算时间,两个多小时以前,他们就来了,此时都已经捱过虚弱状态了。

他们又是怎么知道,在这儿等一定能等到?

有曾经求到的boss地图做指引,加上通缉任务,几分钟就能显示一次的落花满怀的移动位置,二者相对照,虽然有点不敢相信,却又不能不信,这不满一队的四个人,是出来打boss的!

是啊,前面不是已经说过了,以他们的速度,根本无法赶上陈扣一行人吗?怎么就成功追到此间了呢?

答案很简单,因为这些人,用上了游戏里面,绝顶快速的赶路必杀技啊!

赶车?还没有通呢;

坐骑?等级都不到呢;

瞬移,虽不中,却相去不远了……

上次的boss不见人,显然就是被几个家伙打掉了,心中的愤懑益发增强了几分。

既然是打boss的,那就简单了。

就像陈扣队疯狂不断的往这边赶一样,现在这个地方,是一片未开发的处女地,boss的存在妥妥的,绝对没有你赶到了,boss却消失不见的情况发生。

大地图上面,通常两三公里才会有一个boss,着boss的分布,再比照陈扣队大致的行进方向,在更前方的位置设伏拦截,并无难度。

所谓的赶路必杀技,很简单——死啊。

只要死了,玩家便会自动被传送到距离最近的复活点去,这是系统的硬性规定。

所以,起来陈扣队在前面跑的很快,只要好好规划路线,起来很远的距离,走超过一半多一点点的路程,然后冲进怪堆自尽,就能够瞬间移动到下一个复活点,一下省下一半路程。

至于虚弱的问题……

其实也不是什么大问题,因为虚弱状态并不叠加,你这次死了,虚弱两小时,虚弱时间内死了,再起,依旧还是两小时,并不会把上次执行未完的虚弱状态继续计算。

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