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后记(第1 / 2页)

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《废土法则》虽然保守,也有自己的宗旨,那就是——假如让我设计一款网游的话,我会交出怎样的作品。

职业,技能,升级体系,地图,团战甚至是国战规则,都是秉承这个理念而设计的。

当然了,这是一本游戏小说,不是竞技战报,某些地方为了主角发挥特意设计的不合理了一点,这是不可避免的。

废土法则的故事到这儿就结束了……

敌人被打败了,至于女人,没有一个明确的结局,但是……也算可以了吧?

假如觉得满意,记得完本之后来逛逛,投完本满意度票啊~~~

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曾经在起点发过书,最老的一本书号甚至是三位数,不过真正进入vip赚钱的这是第一本,而且是到目前为止,连载过的字数最多的作品,意义深远啊。

初来乍到,所以选了一个相对比较保守的题目,看过我作品多的人都知道,都保守的有点不像我的风格了。

这样做两个目的,一是保险,二是练习控制力。

好多人说我的书写着写着,后期就崩了,我要学会控制,学会不崩。

虽然比较保守,就跟以前的书一样,每本书都有一个宗旨。

《数据侠客行》探讨的是怎么把武功招式数据化;《ms卡徒》探讨的是高科技末世的一种可能;《mf物理学》、《mf新时代》探讨的是怎么从一个理科生的角度,解析魔法世界,可惜没有一本成功的;《开天bj》探讨的是仙侠世界的数据化;《lj情缘》算是个异类,是为游戏写的背景小说,但是也掺夹了很多我自己的东西。【外站作品就不摆全名了】

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