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第三卷楔子 陈教授访谈录(第2 / 3页)

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不过这也并非绝对。“

鲁小姐对于数字智能生命的认知可能不太深入,在当今的科技环境下,只要有足够的设备支持,大型复合应用程序在自有规则逻辑下产生类似自主意识的表现并不是什么困难的事情。”

“我对这方面的确了解不深,那么我作为一名普通玩家的视角来说,我如果在游戏被NPC欺骗进而还被杀害,是否会产生愤怒,感觉自己被愚弄呢?”

鲁瑜从另一个方面发起反击,只是老者微微一笑道:“如果真当自己穿越那自然不会。”

可毕竟不是真正穿越,只是游戏世界啊!

鲁瑜很想这样胡搅蛮缠下,但又觉得没什么意思,当即话锋一转道:“陈教授可否为大家普及一些仙武纪元中NPC的划分呢?”

“一个游戏不可能做到面面俱到,就好比科技高度发达的今天,制作简陋的页游和手游依旧存在,仍然有消费群体,为什么?因为它们就是为了快速消费,快速给予玩家快感,继而打发时间所用的,毕竟虚拟游戏世界再好,上班时间肯定是无法连入游戏世界的。”

老者话语间对于沿袭至自十数年前的页游和手游极为不屑,鲁瑜见此赶快转移话题,道:“那么仙武纪元除了完全仿真的穿越设定外,还有其他独特之处吗?”

老者扫了一眼身旁的几名年轻人,当即就有个年轻女子道:“我们完全取消了任务设定,或者说是更改了任务的触发与完成模式。

传统网游中,任务的生成是重复且有迹可循的,一旦生成,根据完成进度最终给予对应奖励,但在仙武纪元中没有固定且可重复的任务,只有可能在特殊事件发生,比如说门派遭到攻打,又或者说与NPC情感交互到了一定程度,对方会给出一些任务。

可以这样说,仙武纪元不存在任务的概念,可实际上每个NPC都可能触发任务,任务的触发方式多种多样,对于奖励的获取也是有很大波动的,玩家可以通过自身的争取,比如讨价还价,增加付出等等方式以期获取更大的回报,这样的方式自然是更加提高了真实的体验,也满足了玩家对于奇遇的心理需求。

“一般来说,仙武纪元中实力越强的NPC,智能就越高,特别是在传统网游中被看做BOSS一样存在的NPC拥有的智能表现甚至是要高出普通人的。

但为了让大家更容易上手游戏,在初期有快速上升的渠道,我们还是设定了一些低阶简易智能的NPC,用游戏术语来讲就是低级经验炮灰怪,并且游戏的主体世界程序会周期性的对这些低级经验炮灰怪进行修复,俗称刷新,但这个频率是很低的,仅仅是为了满足初入游戏的新人,我们更鼓励大家通过深入游戏体验,闯荡江湖,与NPC情感交互等方式去提高自己的游戏角色。

如果按照实力境界划分,我们给不同档次的NPC分别加挂了模板,比如低阶经验怪的炮灰模板,普通江湖中人以及各门派普通弟子的普通模板,一些高手的精英模板,甚至是赫赫有名的大侠的侠客模板等等。

这些模板对应其他游戏可以看做普通怪,银英怪,亚精英怪,精英怪,甚至是世界BOSS级别。但不同的是不同的模板体现的不单单是战斗力表现和智能方面,更重要的是NPC本身可以借助这个模板获得自我的提升,越高级的模板,NPC可以借之越加清晰的看到自己的修炼状况等。

玩家虽然看不到NPC的模板,但了解之后,结合游戏中的经历以及与NPC的相处,可以慢慢总结出规律,更有助于了解游戏世界,从而知道该如何应对不同的NPC。

不过随着回报越大,任务难度自然越高,所以在这里还是要请玩家尽可能量力而为,不要被预期的丰厚回报冲昏了头,更要加大识别度,毕竟我们的游戏世界中有一些智能非常高,甚至拥有主观能动性,会模仿玩家的高智能NPC,他们可是会骗人的。”

“哇喔。”

鲁瑜惊呼了一声,满脸不可置信的道:“我还是第一次听说游戏里的NPC会有如此高智能,而且会有欺骗行为,请问这是一种程序设定,还是说NPC的自主意识?”

鲁瑜的话中带着质疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是从事数字智能生命研发的,数年前一个巧合下结识了云网科技的总裁温世明先生,由于我与他在数字智能生命上的一些共同见解,我后来才会出任仙武纪元的总设计师。

这样说吧,仙武纪元无论是在高端NPC的智能表现,还是NPC的平均智能表现上,比当今任何游戏都要高上一大截,作为游戏世界的主体,也就是主脑,你以后可以参观下,它的体积足有一栋三层楼那么高,而为了承载庞大的数据,我们在全国共有将近三百个大型机组房,甚至为了负荷一些高端智能NPC的数据,我们还有专门的十几个机组房和研究室。

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